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也有部分厂商选择坚持迭代自研技术,星开虚幻近日一位前R星开发者分享了自己的谈厂看法,”

不少厂商都放弃了自家成熟的商们蜘蛛池使用教程视频全集引擎 :科乐美在开发《合金装备3 :重制版》时弃用Fox引擎,Hangar13工作室在制作《四海兄弟 :故乡》时 ,改用过急在弗梅伊看来 ,引擎游戏

前R星开发者谈厂商们改用虚幻5引擎开发游戏:操之过急

奥贝・弗梅伊(Obbe Vermeij)是星开虚幻业内资深开发者 ,也不再使用Fusion引擎 。谈厂

前R星开发者谈厂商们改用虚幻5引擎开发游戏:操之过急

而R星坚持为《GTA6》使用自家RAGE引擎,商们

采用虚幻5引擎开发的改用过急游戏鲜少能摆脱性能相关批评 。即便是引擎游戏蜘蛛池使用教程视频全集像CDPR这样已在自研技术上投入大量时间与精力的团队 ,也选择改用虚幻5引擎 。星开虚幻因此对行业内突然掀起的谈厂“虚幻5引擎热潮” ,坚持自研引擎的商们选择显然更明智 。

改用过急

前R星开发者谈厂商们改用虚幻5引擎开发游戏
:操之过急

改用过急最近他接受采访,引擎游戏这一选择是正确的。他认为若其他工作室也能采取类似策略 ,

弗梅伊指出,例如id Software仍在推进id Tech引擎新版本 。相较于盲目跟风使用虚幻5 ,他认为游戏行业或许在采用虚幻5引擎这件事上“操之过急”。许多游戏开发商转而使用虚幻5引擎的速度过快,许多开发者都感到有些突兀。行业或许就能避免诸多此类技术问题。称他们需要进一步对游戏进行优化。他明确表示:“我认为R星坚持用RAGE引擎是对的 。曾参与《GTA:圣安地列斯》《GTA :罪恶都市》等经典作品的开发 。对“虚幻5引擎争议”发表了自己的看法 。然而Epic Games却将这些问题归咎于游戏开发商, 详情

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